Search the Community: Showing results for tags 'devblog'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Links to important topics
    • Server Rules
    • Services for donations
  • Official section
    • News
    • List of changes
    • Technical support
    • Suggestions, wishes and questions
  • User section
    • Guides and F.A.Q.
    • Game questions and help for beginners
    • Video
    • Guilds
    • Communication
  • Other projects from our community
    • ARMAGEDDON - Game servers Life is Feudal
    • RUSTZONE - Gaming servers Rust

Categories

  • Articles

Found 5 results

  1. Патч 1.4.4.4

    ЧЕТВЕРТЫЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ LIFE IS FEUDAL: YO (1.4.4.4) Дорогие игроки, хотим поздравить вас с четвертой годовщиной выхода Life is Feudal: Your Own! Ровно 4 года назад, 19 сентября 2014, мы нажали кнопку запуска и опубликовали первую игру, разработанную Bitbox Ltd. Нас было всего пятеро, и дни и ночи в маленькой квартирке мы проводили за разработкой и подготовкой игры нашей мечты, чтобы поскорее показать ее вам, нашим игрокам. Хотим поблагодарить и поздравить вас, и в честь этого события дарим скидку 40% на все игровые скины Life is Feudal: Your Own на Steam! Немного об обновлении: этом патче мы обратили внимание на некоторые проблемы, появившиеся после выпуска предыдущего, а также добавили возможность настройки пообъектных прав. Система пока еще не в окончательном виде и может быть немного сложна в использовании, но здесь вы можете прочитать о том, как она работает в Your Own. Патчноуты(ver. 1.4.4.4): Нововведения и изменения: Добавлена возможность настройки пообъектных прав для строений; Теперь вы можете вернуть настройки клавиш управления на вариант «по умолчанию»; Все вновь создаваемые миры теперь по умолчанию являются Красными; Игроки, которые вошли в Городской клейм или клейм Аванпоста вне Судного часа, теперь будут появляться на границе этих клеймов, если зайдут в игру уже во время Судного часа; Установка абилки по умолчанию теперь зависит от состояния игрока. Это значит, что можно настроить разные абилки для случаев, когда игрок едет верхом, едет на повозке или идет пешком; Изменен дефолтный скин Flamberg и добавлены некоторые премиальные скины. Исправления багов и оптимизации: Кеширование шейдеров теперь работает корректно, это позволит значительно ускорить время второго и последующих заходов в мир; Исправлена ошибка, при которой после улучшения монумента радиус гильдийского клейма уменьшался; Исправлена частичная неуязвимость и неспособность действовать после нокдауна (если игрок был сбит с ног врагом или выбит из седла и т.д.); Исправлен краш клиента, связанный с GUI инвентаря; Исправлены координаты дропа объектов, так что они больше не исчезают на сильно терраморфированной местности. — The Team
  2. Патч 1.4.0.1

    ДОЛГОЖДАННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ LIFE IS FEUDAL: YOUR OWN + РАСПРОДАЖА ФРАНШИЗЫ НА STEAM! (1.4.0.1) Вам не показалось! Рады объявить о долгожданном обновлении Life is Feudal: Your Own. В апдейте вас ждут новые возможности, переработанные механики удачи и навыки выживания в битве. Обновите игру, чтобы опробовать все в деле! В честь этого события стартовала распродажа франшизы Life is Feudal на Steam — скидка 50% на все игры серии и внутриигровые предметы. Предложение доступно только 3 сентября в Steam! Патчноуты (ver. 1.4.0.1): Нововведения и изменения: Оставленные без присмотра лошади игроков теперь исчезают дольше (2 часа); Переработаны три способности сбора (Поиск съедобных предметов, материалов, трав). Все эти способности работают таким же образом, как и первоначальный сбор ингредиентов для алхимии. Применив новую версию способности на клетке поверхности, в определенном радиусе появятся соответствующие растения или материалы, которые нужно будет собрать вручную.; Эффект удачи от разных источников (ювелирные изделия, благословения или пятикомпонентная еда) теперь имеют отдельные слоты эффектов и стакаются отдельно; Оружием дальнего боя теперь можно нанести урон движимым объектам не только снарядами, имеющими осадный урон. Теперь движимым и недвижимым объектам на своём клэйме можно давать имена, что существенно облегчит менеджмент предметов гильдии; Движимые объекты, находящиеся внутри недвижимых (складов, домов, крепостей и т.д.), больше нельзя открывать, лутать или двигать во время рейдов СЧ. Это введено для предотвращения различных видов эксплойтов, при которых игроки могли проникать в склады и собирать там лут, пока защитники сражались где-то в другом месте; Недострои теперь значительно медленнее ветшают и исчезают. Вы можете применить к ним способность ‘Осмотреть’ и увидеть их прочность, а также через сколько они окончательно пропадут; Переработана вся визуальная геометрия щитов; Игроки должны соскальзывать и падать при попытке встать на других игроков или лошадей; Минимальная продолжительность статуса преступника теперь равна 10 секундам, что дает время ударить нарушителя один или два раза - главное, не переусердствуйте! Улучшена пятикомпонентная еда. Употребление такой еды обеспечит Вдохновение и Удачу, а длительность этих эффектов зависит от качества самой еды. Болезнь воскрешения теперь стала в два раза дольше, а лечения стало быстрее, таким образом лучше себя вылечить, нежели умирать еще раз; Предупреждения во время лута могил теперь работают должным образом и предупреждают игрока ТОЛЬКО в том случае, если этим лутом можно испортить карму. Изменения механики Удачи: Кап Удачи у персонажей увеличен с 12 до 100; Бонус удачи с ювелирных изделий увеличен в пять раз (действительно для вновь изготовленной бижутерии); Бонус удачи с 100 уровня навыков увеличен до 10; Бафф удачи «Благословение Божьей любви» увеличен до 8.5 (до 10 при 100 уровне Набожности; 5-ти компонентная еда теперь выдает до 10 очков удачи; Шанс крафта исключительного предмета увеличен с 0.01% до 0.1%; Обновили коллизии зрелого дуба, чтобы они больше не формировали непроходимую стену; Добавили настройку FOV и дальности отображения частиц в настройки видео; Изменили механику работы зелий таким образом, что теперь их эффект длится дольше (от 2 до 4 минут), наносимый в целом урон — выше; Всплывающие подсказки оружия были исправлены; Личные таймеры на лошадях теперь игнорируются должным образом во время Судного часа. Изменения навыка «Выживание в битве»: Добавлен 60-секундный кулдаун после события "Избежание смертельного ранения";
 Повышение навыка от способности "Избежание смертельного ранения" было значительно увеличено;
 Удача теперь должным образом влияет на шанс удвоения Смертельного урона Очкам здоровья, который переводится в урон Очкам сознания;
 При запуске "Избежания смертельного ранения" добавлено системное сообщение с информацией о том, как на удача повлияла на это событие; Щиты на спине теперь корректно теряют прочность, если по ним ударить;
 --- Beta ветки --- Теперь вы можете выбрать между актуальной и предыдущими версиями YO. Для того, чтобы выбрать предыдущую версию, нажмите правой кнопкой мыши на Life is Feudal в Steam, затем - Настройки - Beta, а затем выберите билд vanilla- 1.3.6. — Команда Life is Feudal 03.09.2018
  3. Патч 1.3.5.0

    Этот патч посвящен исправлению недавно обнаруженного дюпа при запрягании лошади к торговой тележке. Так же мы включили в этот патч некоторые изменения и исправления! Patch notes (ver. 1.3.5.0): Новые функции и настройки: Все поврежденные здания больше не имеют дверей/ворот. Вам не нужно разрушать целое здание, чтобы войти внутрь. Реализован откат для изменения геральдики, чтобы предотвратить в бою геральдическую мимику. Боевое обновление (общее обновление баланса повреждений, потери прочности, вероятности оглушения). Изменение уровней способностей лесничества. Магия с областями и культурами исправлена(скорость старения разных плиток больше не отличается). Требушет теперь теряет прочность, его точность зависит от интеллекта игрока. Исправления ошибок и оптимизации: Исправлен дюп с использованием торговой тележки. Исправлен краш сервера, вызываемый командой /claimrule. Теперь игроки правильно появляются на своих кроватях после возвращения домой. Исправлена внезапная смерть во время прыжка на вершину разводного моста. -The team ================================================================== This patch is devoted to a fix for the recently discovered dupe while harnessing a horse to a trade cart. We’ve included some more changes and fixes into this patch too! Patch notes (ver. 1.3.5.0): New features and tweaks: All damaged buildings no longer have doors/gates. You do not need to destroy a whole building in order to get inside now. Implemented a heraldry change cooldown to prevent in combat heraldry mimic Combat update (overall damage balance update, durability losses, stun probabilities) Forestry abilities levels change Magic with fields and crops fixed(no more different aging speed of different tiles) Trebuchet now loses durability, its accuracy depends on player intelligence Bug fixes and optimizations: Fixed an inventory dupe with a trader cart Fixed a server crash caused by a /claimrule command Players should now properly appear on their beds after homecoming Fixed sudden death while jumping on the top of the drawbridge -The team Перевод может быть не точным, если что то не понятно читаем оригинал на английском
  4. Патч 1.3.4.13

    Простой быстрый патч ниндзя, чтобы исправить некоторые недавно добавленные ошибки. Patch notes (ver. 1.3.4.13): Исправления и оптимизация: Исправлена серьезная ошибка, когда лидер гильдии мог покинуть гильдию и лидерство не было должным образом передано другому члену гильдии. Исправлена ошибка, когда после обуздания и распрягания лошади, торговый инвентарь повозки визуально исчезал. Исправлена ошибка с ПУСТЫМ тегом гильдии. Незначительный арт фикс для модели подъёмного моста. -The team Just a quick ninja patch to fix some recently added bugs. Patch notes (ver. 1.3.4.13): Bug fixes and optimizations: Fixed a serious bug where a guild leader could leave the guild and leadership would not be properly transferred to the other guild member Fixed a bug where, after harnessing and unharnessing the horse, the Trading Cart inventory visually disappeared Fixed NULL guild tag issue Minor art fix for the gatehouse bridge model -The team
  5. Патч 1.3.4.5

    Лошади, телеги и новые стены. Патч 1.3.4.5 29 сентября - Life is Feudal Finally! После бессонных ночей, разочарования, отчаяния и приступов истерического смеха нам удалось объединить четыре отдельных составляющих в одно целое: лошадь, телега и перемещаемые объекты. В результате у нас получилась конная повозка! Теперь, вы можете перевозить большое количество предметов и контейнеров более эффективным способом. Кто знает, может быть вам больше не понадобится дом и вы решите вести исключительно кочевой образ жизни, переезжая с места на место со всем своим добром. В конце концов, это ваше собственное решение. Кроме того, мы добавили большой набор моделей замковых стен и новые оборонительные сооружения! Рецепты для их создания уже доступны. Новые стены должны стать более эффективными и обеспечить более широкий угол обзора для лучников-защитников. Также можно строить поверх монумента, чтобы обеспечить дополнительный слой защиты для "сердца" вашей гильдии. Новые функции и настройки: - Добавлены конные экипажи. Вы можете построить телегу, поместить верховую лошадь перед ней и запрячь её в телегу. Элементы инвентаря (i) и передвигаемые объекты могут быть помещены внутрь и вытащены через параметры контекстного меню. - Оптимизирован и переработан код гильдии. Добавлена кнопка "Гильдии" в окне персонажа - где вы можете создавать, управлять и приглашать новых членов в гильдию. Политическая система прав в настоящее время отображается только консольными командами. - Реализована система "Personal Claim" - Способность "Tuned Volley", может быть использована только в том случае, если сила игрока больше чем минимальная сила для использования лука. (см. парам. лука) - Реализован урон от удара, наносимого лошадью, наезжающей на игрока - Изменено влияние критического веса на скорость хита, парирования и анимации щита - Повреждение прочности брони 0.1->1. - Ущерб долговечности оружия 0.1->0.3 - Повреждение оружия от наносимого урона 0.1->0.3 - Способности Берсерка теперь повышают умение быстрее - Добавлен новый тип ресурса - "Простая ткань". Для создания самых первых доспехов требуется простая ткань, а не бельё. - Добавлены новые рецепты в ветке "Знание природы": "Браслеты", "Примитивные сапоги". "Повязка" теперь создается из простой ткани. - Охотники с уровнем умения 60 теперь могут изготавливать шапку из меха. - Вся одежда теперь немного снижает входящий урон - Комбинации одноручных и двуручных мечей работают и с полуторными - Доработаны почти все специальные удары. - Ослаблены несколько специальных атак ( которые были найдены в бета-ветке ) - Для комбинации "Another Hole" изменена последовательность (OH-R(L)S-OH вместо OH-OH-OH) - Увеличено количество слотов в домах - Теперь 3-этажный фахверковый дом занимает то же количество клеток, что и в деревянная версия - Вместимость склада теперь такая же, как и в деревянной версии (5 000 стоунов ) - Добавлен ключ снимка экрана в глобальной ключевой карте - Реализована система исчезновения лошадей с целью минимизации чрезмерной нагрузки на сервер, которая была вызвана тем, что сотни лошадей были спрятаны в чердаках жилых домов. Лошадь без всадника или какого-либо взаимодействия в течение 30 минут засыпает/ложится на землю. По истечении вторых 30-ти минут она "убежит" и полностью исчезнет из игры. Этот механизм по умолчанию отключён. Администрация сервера может включить эту настройку путём изменения: $cm_config::Decay::HorsesDecayTimeMinutes preference - Реализован параметр на стороне сервера, которые позволяет включать или отключать все предметы инвентаря, сбрасываемые на землю, когда игрок использует навыки молитвы. Homecoming Prayer skill ($cm_config::HomecomingDrop = 0;) - Реализована новая система подсказок - теперь вы можете видеть подробную информацию о предметах, характеристиках персонажей и активных эффектах на приведении на предмет - Радиус клайма теперь отображается в плитках ( 1 сторона плитки = 2 метра ) - Уменьшено расстояние отрисовки клайма - Цена на содержание земли гильдии уменьшена - Изменён алгоритм роста дерева. Деревья посаженые игроками, теперь растут быстрее - Удалено игнорирование парирования на 90 уровне Spearman - 90 уровень Spearman теперь требуется, чтобы сражаться копьём и щитом. Также добавлена специальная атака после сбивания противника - Lancers больше не может атаковать противника на низкой скорости. - Добавлена проверка прочности при взаимодействии с инвентарём и построенными объектами. Вы не увидите возможностей в контекстном меню, если прочности недостаточно - Вы можете деконструировать недостроенные постройки во вражеском клайме во время Судного часа. Скорость разборки зависит от количества вложенных ресурсов - Правильно реализованы навыки плавания. Теперь он может быть квалифицирован и позволяет плавать на большие расстояния - Эффекты брони теперь корректно изменяются от качества брони - Стойка для стрел и Защитный частокол теперь создаются в конечном состоянии - Добавлен рецепт "Загрузка раствора". Предоставляет возможность создавать большое количество известкового раствора сразу, но с увеличением использования ресурсов - Добавлено много рецептов приготовления Исправление ошибок и оптимизация: - Исправлено дублирование гео-ресурсов через избыточный вес в инвентаре - Модель столкновений игрока отключена, когда игрок мёртв - Исправлено несколько сообщений здесь и там, чтобы лучше объяснить ситуацию и то, что происходит - Немного оптимизирован сетевой код - Оптимизирован алгоритм отрисовки земель гильдии - Оптимизирована связь между сервером и базой данных - Исправлен краш клиента при удалении клайма - Исправлена невозможность совершения жертвоприношения при обновлении монумента - Устранены несколько проблем сбоя сервера - Оптимизированы модели столкновения некоторых объектов. Это должно повысить производительность серверов - Исправлена ошибка, приводившая к неуязвимости некоторых игроков - Исправлена ситуация, когда персонаж был скинут с лошади после оглушения. Теперь оглушение произойдёт только в том случает, если персонажа сбили dow - Теперь переименование, открытие и удаление мешков и подобных контейнеров работает должным образом - Исправлена ситуация с частым использованием дальних навыков - Исправлена ошибка невозможности взять копьё на коне - Исправлена ошибка, связанная с обработкой терраформирования - Вы больше не можете добавлять топливо к повреждённым постройкам - Исправлено ограничение по ресурсам при изготовлении брони - Исправлена команда /stuck. Больше не позволяет попасть внутрь укреплённой территории - Исправлен неверный расчёт множителя от качества еды. Теперь значение множителя пересчитывается в зависимости от голода - Вы можете собирать коконы шелкопряда из средних тутовых деревьев Первоисточник: http://lifeisfeudal.com/News/?n=yo P.S. Переводил не в самом бодром состоянии. Если вы заметили неточность - напишите, исправлю. Перевод Andremar